【2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察】
這周都在忙自己公司遊戲上市的事情,也沒什麼時間更新粉絲團。
就以這篇「2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告」獻給大家。
這篇報告的製作,與台灣最強遊戲網站巴哈姆特、以及擁有最強Kol Rader的iKala合作,引用App Annie資料庫,由某個不能說的G公司資助,加上許多業界朋友慷慨解囊提供想法,歷時四個多月完成。
內容包括以下:
●台灣遊戲產業歷史與現況
●巴哈姆特遊戲資料庫看台灣遊戲的趨勢
●台灣手機遊戲市場介紹
●台灣手遊玩家特性分析
●台灣成功遊戲類別分析與趨勢
●台灣遊戲上線策略與作法
●事前登錄的常用手法
●台灣遊戲KOL報告分析與關鍵指標
這篇報告,推薦有志於進入台灣遊戲產業的人研讀,對於已經在業內的朋友應該也會有一些幫助。報告可以說是我這十多年對於台灣遊戲產業的觀察,當然其中也會有缺失遺漏,有不足之處還請海涵。
但不管如何,希望這份報告能對有志於產業的朋友提供些方向,也對培養產業相關人才貢獻點幫助。
下載連結:https://drive.google.com/file/d/1Oi9riScW3BBuHG18tWsqQbcf1P7z-tNd/view
PS.本報告感謝G團隊Andy、Nicole、CiCi、Nina、Sharon;巴哈姆特Joe、Jerry、Edward;愛卡拉Keynes、宜蒨;銀狐Silver Fox前輩、曼不經心的遊戲評論Manny、吹著魔笛的浮士德Simon等族繁不及備載的好友提供意見與協助,感謝大家。